Ph.D. en Sciences de l’Éducation, je suis spécialisé dans l’impact du numérique sur les apprentissages. Actuellement chercheur postdoctorant à l’Université de Montréal, mes projets portent sur l’apprentissage de la programmation à l’école à l’aide de jeux vidéo, d’applications éducatives et même de robots éducatifs ou humanoïdes. Je m’intéresse également aux impacts des outils numériques sur des publics ayant des difficultés d’apprentissages.
Mes principaux champs de recherche sont les suivants :
- TICE et apprentissages
- Robotique éducative
- Programmation informatique // Apprentissage du code par les élèves
- Jeux sérieux // Simulations éducatives
- Formation à distance // Formation d’adultes // Ingénierie pédagogique
- Certifications universitaires // MOOC
- Analyses vidéo
Ce site présente, sommairement, mes travaux de recherche, publications, enseignements, etc.